撰文作者: 吳凱若
最近你一定有發現一個前所未見的奇特現象, 就是許多公園、賣場、店家都聚集了低頭拿著手機的人潮, 這些人的年齡層廣泛到從兒童到中年人皆有, 都是為了爭相要抓到各式可愛的寶可夢精靈(也就是我們從小看到大的神奇寶貝們啊….)和直奔驛站取得寶貝球, 以便抓到更多的精靈, 於是每一個所謂的驛站, 也就成為了人潮聚集的熱門景點了, 自今年7月寶可夢Pokemon Go手機遊戲在各國陸續上市後便開始造成全民瘋靡, 在美國第一天就有超過兩千萬個用戶, 而推出該遊戲的日本任天堂, 在兩週內股價竟飆昇了快一倍之多, 瞬間大躍進成為日本前二十大上市公司, 可見Pokemon Go大大的提振了原本己衰退的任天堂, 而當市場上研發已久的AR(擴增實境), 結合了具有人們己有長久情感和知名度的遊戲人物成為手遊後, 短時間就發酵了多麼強大的影響力! 日本甚至新創了寶可夢經濟學一詞(Pokenomics), 來象徵這款手遊帶動的經濟商機, 而日本麥當勞讓門市成為[道館]或[補給站]後, 也讓七月的銷售額大增了近27%, 而另外特別一提的是在台灣有位教授洪廣冀, 即將開一堂寶可夢研究的課, 來帶著同學從科學史與法律學的觀點來看待和解析這股『寶可夢現象』, 而這股勢如破竹的全民寶可夢風潮, 會給市場帶來什麼樣向上看漲的龐大商機呢? 而在商機之外, 又有什麼不良隱憂, 是我們該注意的呢?
前瞻趨勢的五大商機所在:
一、
內需市場的蓬勃走向
這個部份擴及的層面有多廣呢? 因應大量人潮走出門外抓怪, 所以舉凡各大賣場、便利商店、各種餐飲業等人潮必經的店家都受惠不少, 休閒旅遊業也見蓬勃, 另外像戶外的週邊商品、防曬用品或相關配件衣著銷量也相繼上昇, 更顯著的是神奇寶貝的相關週邊商品, 也因為手遊的風潮翻轉了原本並不特別突出的銷售量, 甚至有運輸業者開始祭出[載客尋寶服務],
商機龐大的程度讓許多業者創新了服務模式, 展開了很不一樣的變革,
而你搭上了這個不可忽視的神奇甜頭了嗎? 快快推出你的新方案吧!
這可是唯一門檻最低的分一杯羹途徑唷!
二、 最大的受惠者-應用程式下載平台
除了寶可夢的三家開發商之外, 玩家若想功力更上一層樓, 遊戲銀彈更充裕的話, 必須透過應用程式來購買, 而目前最大的受惠者, 就屬下載平台Apple store和Google play了, 相較於受取10%權利金的開發商之外, 他們是更大的絕對受惠股, 而其他產業和廠商, 都只能說是趁著這股風潮順勢打開新展望, 還有待較長遠的觀望!
三、 電信業者與雲端相關業者
因應這股風潮的盛行, 也讓電信業者收到許多用戶申請網路和昇級吃到飽的需求以方便隨時抓寶貝, 三家電信大老營收直線上昇, 另外網路的伺服器和交換器等需求, 也可望提升, 另外像是伺服器的周邊服務,
都可望有受惠的商機
四、 3C硬體週邊業者
寶可夢可望帶動台灣3C硬體週邊商品的供應鏈, 如行動電源、散熱相關、鏡頭、GPS相關、藍芽裝置、行動裝置陀螺儀等相關產業, 都會因著消費者需要更長時間的電力、更好的機能、更先進的拍攝規格和更方便使用的方向而開始加速向上發展!
五、 其他相關業者
其他像IC設計、文創業者、遊戲業者, 都可望被這一波風潮帶動新商機, 而市佔共達八成以上的遊戲龍頭智冠和橘子, 則正全力爭取寶可夢的線下儲值金流授權代理商的身份, 預計九月可得知最終結果!
全民瘋上隱後的五大隱憂:
一、 失控的穿越釀災
因為該款遊戲讓許多人失控的誤闖民宅、行車中分心發生車禍、失足溺水等禍事己層出不窮, 在專注於遊戲的當下, 己看不清楚道路的現實感, 相當可怕!
二、 失去行踪的玩家
許多人開始找不到另一半, 或父母找不到孩子, 甚至有玩家3天跑了20公里的路為了抓精靈, 著實令人傻眼!
三、 沉迷中喪失正常生活步調
因花了大量時間在寶可夢手遊上, 己偏離正常工作狀態和生活步調, 不管是工作或和家人的相處都受到了衝擊。
四、 成為誘拐的工具
虛擬召集難分網友的真實身份, 成為有心犯罪人士的誘拐工具。
五、 誤入管制區域觸法
許多人想嚐試或誤入管制區, 可能因此而觸法吃上官司, 得不償失。
最後, 凱若希望任何的創新商機, 都能為人類帶來的是較正面的影響, 遊戲是一個創造開心的途徑, 但不應該是釀成死傷和造成人們疏離和脫離正軌的淵藪, 是吧!
更希望業者和政府, 能擬定相應的保護配套措施, 將不良影響減到最低, 才不枉時代的進步和新趨勢的大行其道!
凱若的聯繫資訊:
企業內訓 、 顧問諮詢及公開班洽詢請mail至wcr830@gmail.com或LINE: wcr830, 感謝您!
授課主題:
創業先修班及企業創新課程/ 顧問式銷售訓練課程/ 服務業創新SOP建立及導入訓練課程/ 團隊溝通與共識建立訓練課程/ 求職與面談實戰課程
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